能够给世界留下痕迹,对于许多人生,便已足够。 5.3.3一个重度手游的游戏时间轻量化 《王者荣耀》无论是从游戏的性质来说还是从用户的人均月度使用时长方面来说,它都是一款走精品化和重度化的手游,它的人均月度使用时长已经来到了329分钟,在手游里仅次于《开心消消乐》。 有些人喜欢第一种,有些人
没有正确的反馈,就没有正确的互动。 所以,干货式学习有时候真的会害死人,特别是那些人生阅历和经验少的年轻人。关键一点,我是在电影《保镖》中学到的。 写,一
UGC更多是兴趣娱乐参与型,PGC有明确的利益导向,看似非标,其实是标准化的生产,知乎上面很多人都是PGC,为了一个明确的商业目的生产内容,而且这个过程是有点
过去商户是通过电话、短信形式报给他,有时会漏单,很不方便记下来。希望对内容创业者和对内容创业感兴趣的创业者能有帮助。比如,知识付费或者内容付费,如果不是有了一些
”川上量生说这话时信心满满,但却绝非言过其实。 就这样,俏江南的分店一家一家地开起来,为了打造俏江南“高端”形象,张兰又
而我既然来到硅谷,就想揭开它神秘的面纱。戴威这么形容OFO的初期:当手里还只有
你知道很多人爱你,也有很多人骂你。 比如九州风行(838610.OC),
99%的人是给1%的人打工的,这其中总会有人出去想试试,大部分又会失败,回去赚